近年来,随着人工智能、大数据等科技和产业生态的持续升级,也推动了虚拟现实产业的不断发展。各行各业对VR技术的需求日益旺盛。不过受限于技术壁垒和高昂的设备成本,这项技术的普及度并不高,大家平时接触的少,对这个行业一定很好奇吧?今天小编就带大家了解一下虚拟现实技术以及虚拟现实的发展现状。
1.什么是虚拟现实技术
虚拟现实技术(英文名称:Virtual Reality,缩写为VR),又称灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以身临其境的沉浸感。随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。
虚拟现实的定义
2.业态现状
在刚刚过去的2019世界VR产业大会上,工信部电子信息司副司长吴胜武表示:我国虚拟现实关键技术不断突破,市场规模持续扩大。工信部将支持虚拟现实制造业创新中心筹备建设,促进产业链关键环节提升,推动虚拟现实技术在制造、教育、文化等领域应用。与此同时,根据IDC于2019年年中发布的《IDC全球增强与虚拟现实支出指南》,IDC预测:“至2023年,中国AR/VR市场支出规模将达到652.1亿美元,较2019年的预测(65.3亿美元)有显著增长。同时,在预测期内(2018-2023年),5年复合年增长率(CAGR)将达到84.6%,高于全球市场78.3%的增长率。”
数据来源:IDC
3.政策驱动
我国也陆续出台多项政策支持国内虚拟现实产业的发展,在画面质量、图像处理、眼球捕捉、3D声场、机器视觉等技术领域不断取得突破。
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● 2019.1发改委出台《进一步优化供给推动消费平稳增长促进形成强大国内市场的实施方案(2019)》。方案指出:要扩大升级信息消费,加快推出5G商用牌照。有条件的地方可对超高清电视、机顶盒、虚拟现实/增强现实设备等产品推广应用予以补贴,扩大超高清视频终端消费。 -
● 2019.3教育部办公厅公布《2019年教育信息化和网络安全工作要点》文件。文件指出:要培养提升教师和学生的信息素养,推动大数据、虚拟现实、人工智能等新技术在教育教学中的深入应用。 -
● 2019.3工信部发布《关于组织开展2019年新型信息消费示范项目申报工作的通知》。通知指出:鼓励利用虚拟现实、增强现实等技术,构建大型数字内容制作渲染平台,加快文化资源数字化转换及开发利用,支持原创网络作品创作,拓展数字影音、动漫游戏、网络文学等数字文化内容,支持融合型数字内容业务和知识分享平台发展。 -
● 2019.7教育部高等教育司发布《关于开展2019年度国家虚拟仿真实验教学项目认定工作的通知》。通知指出:根据《教育部办公厅关于2017-2020年开展示范性虚拟仿真实验教学项目建设的通知》(教高函〔2017〕4号)和《教育部关于开展国家虚拟仿真实验教学项目建设工作的通知》(教高函〔2018〕5号)的精神,经研究,决定启动2019年度国家虚拟仿真实验教学项目认定工作。
4.行业调研
今年年初,国外著名网站(PerkinsCoie& XRAssociation)面向AR/VR从业者及投资人做过一个调研《2019 Augmented and Virtual Reality Survey Report》。
调研结果显示:
1 超过86%的调查对象认为至2025年,AR/VR/MR/XR会和当下的移动设备一样在消费者市场中无所不在,将身临其境的技术拓展至各个行业;
2 在AR/VR行业上游,小型化、轻便化、4K清晰度及更大视场角的AR/VR头显设备正在逐步商业化;
3 在AR/VR消费领域中,预计游戏等文化娱乐类的市场规模占据较大比重。近1年初创AR/VR游戏商主要由战略投资者注资,线下文娱AR/VR类初创企业比线上获得更高资本关注度;
4 在AR/VR商业领域中,预计培训、零售展示和工业维修的市场规模占据较大比重,医疗领域增速最快。在上述商业领域中,投资人更关注教育培训类;
5 目前受到终端设备、内容、网络三大制约,导致AR/VR市场无法快速增长。即将来临的5G将促进AR/VR行业发展并显著提高虚拟和真实世界的交互效率。